SEGUNDO
¡Bienvenidos exploradores a este nuevo año!
ALFABETIZACIÓN DIGITAL PROGRESIVA.
CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS A PARTIR DE LA EXPLORACIÓN DIRECTA DEL EQUIPO.
DESARROLLO DE HÁBITOS RESPONSABLES EN EL USO DE LA COMPUTADORA.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO MEDIANTE LA PRÁCTICA GUIADA.
PROMOCIÓN DE LA AUTONOMÍA EN EL USO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS.
EJES DE ÁREA
🔹 TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES.
🔹 ALFABETIZACIÓN DIGITAL.
🔹 USO RESPONSABLE DE DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS.
CONTENIDOS
🔹 CONTENIDOS CONCEPTUALES
- RECONOCIMIENTO DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA:MONITORTECLADOMOUSECPU
FUNCIÓN BÁSICA DE CADA COMPONENTE.
FORMA CORRECTA DE POSICIONARSE FRENTE A LA PC.
NORMAS DE CONVIVENCIA EN LA SALA DE INFORMÁTICA.
VOCABULARIO ESPECÍFICO DEL ÁREA (MONITOR, CPU, TECLADO, MOUSE, ARCHIVO, PROGRAMA).
🔹 CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
IDENTIFICACIÓN VISUAL Y ORAL DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
USO ADECUADO DEL TECLADO Y DEL MOUSE.
POSICIONAMIENTO CORPORAL CORRECTO FRENTE AL EQUIPO.
CONSTRUCCIÓN COLECTIVA DE NORMAS DE USO.
🔹 CONTENIDOS ACTITUDINALES
RESPETO POR LAS NORMAS DE USO Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO.
COLABORACIÓN CON LOS COMPAÑEROS.
USO CORRECTO DEL VOCABULARIO DEL ÁREA.
ACTITUD RESPONSABLE Y CUIDADOSA FRENTE A LOS DISPOSITIVOS.
ACTIVIDAD INICIAL:
“CONSTRUIMOS LAS NORMAS DE LA SALA”
ACTIVIDAD DE INICIO:
¿SE PUEDE COMER EN LA SALA?
¿PODEMOS CORRER?
¿SE PUEDEN TOCAR LOS CABLES?
¿QUÉ HACEMOS SI LA COMPUTADORA NO FUNCIONA?
DINÁMICA:
“ACCIÓN CORRECTA O INCORRECTA”
SITUACIONES:
ENTRAR CORRIENDO A LA SALA.
SENTARSE CORRECTAMENTE.
GOLPEAR EL TECLADO.
LEVANTAR LA MANO SI NECESITO AYUDA.
TIRAR DEL CABLE
ETC.
RESPONDEMOS SI ES CORRECTO O INCORRECTO Y EXPLICAMOS POR QUÉ.
ELABORAMOS ENTRE TODOS UNA LISTA DE NORMAS BÁSICAS A TENER EN CUENTA EN LA CLASE DE INFORMÁTICA.
SEMANA 11/03
- Alfabetización digital inicial.
- Exploración del entorno de la computadora.
- Uso responsable de los recursos tecnológicos.
- Navegación en entornos digitales educativos.
- El Blog de la clase como espacio digital de aprendizaje.
- Concepto de ventana en Windows.
- Partes de una ventana:
- barra de título
- botones de ventana
- Función de los botones: área de trabajo.
- minimizar
- maximizar / restaurar, cerrar.
- barra de tareas.
CONTINUAMOS APRENDIENDO INFORMÁTICA
DESPUÉS DE NUESTRAS PRIMERAS CLASES DONDE, APRENDIMOS LAS NORMAS DE
LA SALA DE INFORMÁTICA, CONOCIMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA,
INGRESAMOS AL BLOG DE LA CLASE, Y EXPLORAMOS LAS VENTANAS DE WINDOWS.
VAMOS A SEGUIR DESCUBRIENDO NUEVAS HERRAMIENTAS DE LA COMPUTADORA.
EN ESTAS CLASES VAMOS A APRENDER A UTILIZAR MEJOR EL MOUSE, A
CONTROLAR EL PUNTERO EN LA PANTALLA, Y A EXPLORAR DISTINTOS
PROGRAMAS Y ACTIVIDADES DIGITALES.
TAMBIÉN VAMOS A JUGAR, INVESTIGAR Y PRACTICAR PARA CONVERTIRNOS EN
VERDADEROS EXPLORADORES DIGITALES.
¡MANOS A LA OBRA!
CONOCIENDO MEJOR EL MOUSE
- EL MOUSE COMO DISPOSITIVO DE ENTRADA.
- EL PUNTERO EN LA PANTALLA.
- BOTÓN IZQUIERDO Y BOTÓN DERECHO.
- CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
- MOVIMIENTO DEL PUNTERO EN LA PANTALLA.
- USO DEL CLIC Y DOBLE CLIC.
- CONTENIDOS ACTITUDINALES
- CUIDADO DEL EQUIPO.
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 1 – OBSERVAMOS EL MOUSE
OBSERVAMOS EL MOUSE DE NUESTRA COMPUTADORA.
RESPONDEMOS ENTRE TODOS:
CUANDO MOVEMOS EL MOUSE, SE MUEVE UNA FLECHA EN LA PANTALLA QUE SE LLAMA PUNTERO.
PARA RECORDAR!!!
PARA JUGAR PRECIONA AQUI "ATRAPA LA LETRA"
JUGUEMOS AL JUEGO "ATRAPA EL HELADO"
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: ATRAPA EL HELADO CORRECTO SEGUN EL COLOR INDICADO EN LA CESTA RAPIDAMENTE, MOVIENDOTE CON EL MOUSE
PARA JUGAR PRECIONA AQUI "ATRAPA EL HELADO"


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