SEGUNDO
¡Bienvenidos exploradores a este nuevo año!
ALFABETIZACIÓN DIGITAL PROGRESIVA.
CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS A PARTIR DE LA EXPLORACIÓN DIRECTA DEL EQUIPO.
DESARROLLO DE HÁBITOS RESPONSABLES EN EL USO DE LA COMPUTADORA.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO MEDIANTE LA PRÁCTICA GUIADA.
PROMOCIÓN DE LA AUTONOMÍA EN EL USO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS.
EJES DE ÁREA
🔹 TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES.
🔹 ALFABETIZACIÓN DIGITAL.
🔹 USO RESPONSABLE DE DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS.
CONTENIDOS
🔹 CONTENIDOS CONCEPTUALES
- RECONOCIMIENTO DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA:MONITORTECLADOMOUSECPU
FUNCIÓN BÁSICA DE CADA COMPONENTE.
FORMA CORRECTA DE POSICIONARSE FRENTE A LA PC.
NORMAS DE CONVIVENCIA EN LA SALA DE INFORMÁTICA.
VOCABULARIO ESPECÍFICO DEL ÁREA (MONITOR, CPU, TECLADO, MOUSE, ARCHIVO, PROGRAMA).
🔹 CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
IDENTIFICACIÓN VISUAL Y ORAL DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.
USO ADECUADO DEL TECLADO Y DEL MOUSE.
POSICIONAMIENTO CORPORAL CORRECTO FRENTE AL EQUIPO.
CONSTRUCCIÓN COLECTIVA DE NORMAS DE USO.
🔹 CONTENIDOS ACTITUDINALES
RESPETO POR LAS NORMAS DE USO Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO.
COLABORACIÓN CON LOS COMPAÑEROS.
USO CORRECTO DEL VOCABULARIO DEL ÁREA.
ACTITUD RESPONSABLE Y CUIDADOSA FRENTE A LOS DISPOSITIVOS.
ACTIVIDAD INICIAL:
“CONSTRUIMOS LAS NORMAS DE LA SALA”
ACTIVIDAD DE INICIO:
¿SE PUEDE COMER EN LA SALA?
¿PODEMOS CORRER?
¿SE PUEDEN TOCAR LOS CABLES?
¿QUÉ HACEMOS SI LA COMPUTADORA NO FUNCIONA?
DINÁMICA:
“ACCIÓN CORRECTA O INCORRECTA”
SITUACIONES:
ENTRAR CORRIENDO A LA SALA.
SENTARSE CORRECTAMENTE.
GOLPEAR EL TECLADO.
LEVANTAR LA MANO SI NECESITO AYUDA.
TIRAR DEL CABLE
ETC.
RESPONDEMOS SI ES CORRECTO O INCORRECTO Y EXPLICAMOS POR QUÉ.
ELABORAMOS ENTRE TODOS UNA LISTA DE NORMAS BÁSICAS A TENER EN CUENTA EN LA CLASE DE INFORMÁTICA.
SEMANA 11/03
- Alfabetización digital inicial.
- Exploración del entorno de la computadora.
- Uso responsable de los recursos tecnológicos.
- Navegación en entornos digitales educativos.
- El Blog de la clase como espacio digital de aprendizaje.
- Concepto de ventana en Windows.
- Partes de una ventana:
- barra de título
- botones de ventana
- Función de los botones: área de trabajo.
- minimizar
- maximizar / restaurar, cerrar.
- barra de tareas.
CONTINUAMOS APRENDIENDO INFORMÁTICA
DESPUÉS DE NUESTRAS PRIMERAS CLASES DONDE, APRENDIMOS LAS NORMAS DE
LA SALA DE INFORMÁTICA, CONOCIMOS LAS PARTES DE LA COMPUTADORA,
INGRESAMOS AL BLOG DE LA CLASE, Y EXPLORAMOS LAS VENTANAS DE WINDOWS.
VAMOS A SEGUIR DESCUBRIENDO NUEVAS HERRAMIENTAS DE LA COMPUTADORA.
EN ESTAS CLASES VAMOS A APRENDER A UTILIZAR MEJOR EL MOUSE, A
CONTROLAR EL PUNTERO EN LA PANTALLA, Y A EXPLORAR DISTINTOS
PROGRAMAS Y ACTIVIDADES DIGITALES.
TAMBIÉN VAMOS A JUGAR, INVESTIGAR Y PRACTICAR PARA CONVERTIRNOS EN
VERDADEROS EXPLORADORES DIGITALES.
¡MANOS A LA OBRA!
CONOCIENDO MEJOR EL MOUSE
- EL MOUSE COMO DISPOSITIVO DE ENTRADA.
- EL PUNTERO EN LA PANTALLA.
- BOTÓN IZQUIERDO Y BOTÓN DERECHO.
- CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
- MOVIMIENTO DEL PUNTERO EN LA PANTALLA.
- USO DEL CLIC Y DOBLE CLIC.
- CONTENIDOS ACTITUDINALES
- CUIDADO DEL EQUIPO.
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 1 – OBSERVAMOS EL MOUSE
OBSERVAMOS EL MOUSE DE NUESTRA COMPUTADORA.
RESPONDEMOS ENTRE TODOS:
CUANDO MOVEMOS EL MOUSE, SE MUEVE UNA FLECHA EN LA PANTALLA QUE SE LLAMA PUNTERO.
PARA RECORDAR!!!
PARA JUGAR PRECIONA AQUI "ATRAPA LA LETRA"
JUGUEMOS AL JUEGO "ATRAPA EL HELADO"
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: ATRAPA EL HELADO CORRECTO SEGUN EL COLOR INDICADO EN LA CESTA RAPIDAMENTE, MOVIENDOTE CON EL MOUSE
PARA JUGAR PRECIONA AQUI "ATRAPA EL HELADO"
CLASE 4 – SEMANA DEL 22/03
ENFOQUE
Formación integral del estudiante a través del uso significativo de la tecnología, promoviendo el aprendizaje activo, el trabajo con otras áreas (lengua, matemática, ciencias naturales) y el desarrollo de habilidades digitales básicas según el modelo r.e.s.
PROPÓSITOS | EJES
DEL ÁREA | CONTENIDOS
|
PROPÓSITOS |
|
EJES DEL ÁREA |
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CONTENIDOS |
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Desarrollar el uso
responsable de la computadora |
|
Tecnología y sociedad |
|
|
Normas de uso, cuidado
de la sala |
|
Reconocer los
componentes de la computadora |
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Alfabetización digital |
|
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Monitor, Cpu, Teclado, Mouse |
|
Utilizar herramientas
básicas |
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Producción digital |
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Word, Paint |
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Iniciarse en la
escritura digital |
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Comunicación |
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Uso del teclado |
|
Fomentar el aprendizaje
lúdico |
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Pensamiento
computacional |
|
|
Juegos, programación
inicial |
EL TECLADO
- EL TECLADO ES UN DISPOSITIVO QUE NOS PERMITE ESCRIBIR EN LA COMPUTADORA.
CON EL TECLADO PODEMOS ESCRIBIR:
- LETRAS
(A, B, C…)
- NÚMEROS (1, 2, 3…)
- SÍMBOLOS
(@, #, +, -)
CADA BOTÓN QUE VEMOS SE LLAMA TECLA.
ACTIVIDAD
ESCRIBIMOS EN EL CUADERNILLO (PAG10)
EL TECLADO ES MUY IMPORTANTE PORQUE NOS AYUDA A
COMUNICARNOS, ESCRIBIR TEXTOS Y REALIZAR ACTIVIDADES EN PROGRAMAS COMO WORD.
VEMOS UN VIDEO SOBRE EL TECLADO.
PARA VER EL VIDEO PRECIONA EN LAS LETRAS AZULES LAS PARTES DEL TECLADO
GRUPOS DE TECLAS
- PODEMOS DIVIDIR LA MAYORÍA DE LAS TECLAS EN LOS SIGUIENTES GRUPOS BÁSICOS:
- BARRA ESPACIADORA
ES LA TECLA MÁS GRANDE Y LARGA.
SIRVE PARA DEJAR ESPACIOS ENTRE PALABRAS.

- ENTER
TAMBIÉN SIRVE PARA ACEPTAR O TOCAR BOTONES.
- BLOQ MAYÚS
SI LA APRETÁS DE NUEVO, VUELVE A MINÚSCULA.
- ELIMINAR
- BLOQ NUM
SE PUEDE PRENDER Y APAGAR.
- FLECHAS
PUEDEN IR ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA.
ACTIVIDAD
PREGUNTAS ORALES
- ¿PARA QUÉ SIRVE EL TECLADO?
- ¿QUÉ COSAS PODEMOS ESCRIBIR?
- ¿CÓMO SE LLAMAN LOS BOTONES DEL TECLADO?
- SEÑALAR EN EL TECLADO CADA PARTE.
ACTIVIDAD EN HOJA
COMPLETAR LOS NUEMEROS, LETRAS Y CARACTERES ESPECIALES EN LA HOJA QUE LES DA LA SEÑO.
CLASE 5 – SEMANA DEL 30/03
MECANOGRAFÍA
POSICIÓN DE LAS MANOS
EXPLICACIÓN
PARA ESCRIBIR MEJOR TENEMOS QUE COLOCAR BIEN LAS MANOS.
LOS DEDOS DEBEN APOYARSE SUAVEMENTE SOBRE EL TECLADO.
ACTIVIDAD
- DIBUJAMOS NUESTRAS MANOS EN EL CUADERNILLO (PÁGINA 11)
- MIRAMOS UN VIDEO PARA APRENDER CÓMO APOYAR BIEN LAS MANOS EN EL TECLADO. ( COMO PONER LAS MANOS EN EL TECLADO )
PRACTICAMOS:
- COLOCAMOS LAS MANOS EN EL TECLADO COMO EN EL VIDEO Y PROBAMOS PRESIONAR ALGUNAS TECLAS SUAVEMENTE.
CONTAMOS:
- ¿FUE FÁCIL O DIFÍCIL? ¿QUÉ DEDOS USAMOS?
- REALIZAMOS EL CURSO DE MECANOGRAFIA :
ENFOQUE Enfoque basado en el modelo r.e.s, promoviendo el
aprendizaje activo, lúdico y significativo a través del uso de la tecnología
como herramienta para la resolución de situaciones matemáticas. se prioriza la
exploración, el juego y el uso de softwares educativos que permitan a los
estudiantes construir el conocimiento de manera progresiva, desarrollando el
pensamiento lógico y el trabajo autónomo
|
| ENFOQUE |
|---|
Enfoque basado en el modelo r.e.s, promoviendo el
aprendizaje activo, lúdico y significativo, donde los estudiantes sean
protagonistas de su propio proceso de aprendizaje.
Se propone el uso de la tecnología como una herramienta
pedagógica que permita explorar, crear, experimentar y resolver situaciones
problemáticas, favoreciendo el desarrollo de habilidades digitales básicas.
Se prioriza la articulación con otras áreas como matemática
y lengua, integrando contenidos a través de actividades lúdicas, interactivas y
significativas, que permitan a los estudiantes reconocer números, letras y
producir textos utilizando herramientas digitales.
Se fomenta el trabajo autónomo y colaborativo, el respeto
por las normas de uso de la sala de informática y el desarrollo del pensamiento
lógico y creativo, respetando los diferentes ritmos de aprendizaje.
|
Propósitos |
Ejes del área |
Contenidos |
|
Favorecer el reconocimiento y uso del
abecedario a través de herramientas digitales. Promover la escritura de palabras y
oraciones sencillas utilizando la computadora. Desarrollar habilidades digitales
básicas en el uso del teclado y programas. Estimular la expresión escrita y la
comunicación. integrar contenidos de lengua con informática en situaciones
significativas. |
Alfabetización digital producción y
comunicación tecnología y sociedad pensamiento computacional |
Reconocimiento del abecedario. Orden alfabético. escritura de
palabras y oraciones. uso del teclado (letras). Producción de textos en word.
softwares educativos de lengua. |
“Un viaje por las Islas Malvinas”
“Un viaje por las Islas Malvinas”
| ENFOQUE | PROPÓSITOS | EJES DEL ÁREA | CONTENIDO |
|---|---|---|---|
| Enfoque interdisciplinario que articula Ciencias Sociales y el uso de tecnologías digitales (TIC), promoviendo la exploración, la observación y la construcción de la memoria colectiva. |
- Promover el reconocimiento y homenaje a los veteranos, veteranas y caídos en la Guerra de Malvinas. - Fomentar la curiosidad y el interés por conocer el territorio argentino. - Desarrollar habilidades de ubicación espacial mediante el uso de herramientas digitales como mapas. - Estimular la expresión artística y la reflexión personal. |
- Ubicación espacial. - Territorio y soberanía. - Memoria e identidad nacional. - Uso de herramientas digitales para la exploración del espacio geográfico. |
- Localización de las Islas Malvinas en el mapa. - Observación de paisajes y características geográficas. - Uso de GPS y mapas digitales (Google Maps). - Conmemoración del 2 de abril: Día del Veterano, Veterana y de los Caídos en la Guerra de Malvinas. - Representación gráfica de lo observado mediante el dibujo. |



















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